Entrevista con los desarrolladores de Metal Gear Solid Touch
Metal Gear Solid Touch está siendo un tema de discusión entre los fans de la saga Metal Gear . Y es que este nuevo título para iPhone parece que se sale del estilo de juego que nos tiene acostumbrado Hideo Kojima en la saga., sobretodo recordando el lema “ Tactical Espionage Action ” que encontramos en todas las ediciones. La página web G4 ha hablado con el productor y el director del juego, Yasuyo Watanabe y Ikuya Nakamura , respectivamente sobre el juego: G4: Kojima Productions es conocido por aprovechar muy bien el hardware para la jugabilidad de grandes juegos. ¿Cómo cambiará el multi-touch la manera de controlar a Snake? Ikuya Nakamura: El estilo de MGSTouch es “simplemente MGS”. Como resultado, hemos llegado hasta un simple pero estratégico control que aprovecha los puntos fuertes de la plataforma iPhone/iPod touch. G4: ¿Cómo funciona el juego para apuntar y disparar? ¿Cuánto control tendremos con Snake? Nakamura: Los jugadores pueden arrastrar su dedo sobre la pantalla para mover la mirilla y después click en la pantalla para disparar a los enemigos. Los tiros a la cabeza son posibles. Además, puedes pellizcar la pantalla para cambiar el arma de Snake a un rifle francotirador o levantar el dedo de la pantalla para cubrirte y esconderte detrás de paredes. Destacan que Kojima tiene mucho interés en el iPhone debido a sus métodos de manejo único en videoconsolas , su gran pantalla de alta definición , y el hecho de que, como plataforma de juego, tiene la capacidad de llevar el juego a manos de éstos que están fuera del típico público de Metal Gear. Enlace: Entrevista completa (en inglés) | Vía: TouchArcade .
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Entrevista con los desarrolladores de Metal Gear Solid Touch